【学マス】光景 篠澤広でHIF攻略!クリア編成や立ち回り(ロジック・やる気)

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学マスで【光景】篠澤広を使ったHIF攻略手順を解説。実際にプレイしてクリアしたときの編成や立ち回りをまとめています。広のHIFやロジック・やる気のHIF攻略で苦戦しているときの参考にしてください!

目次

【光景】篠澤広の編成紹介

HIFボーナスと使用スキル

HIFボーナスとPLv

今回の挑戦ではHIFボーナスを全てOFF、スキルは「せのびの魔法」「成長痛」を未使用です。「夢色リップ」は使っているので、PLv64が目安。

サポートカードの編成

サポカ編成

【光景】篠澤広は特訓7、才能開花3ですが、固有のカスタマイズは未使用。サポートカードは再行動のアイテム持ちが便利なので、1~2枚は入れるのがおすすめ。

また、「やっと見つけたぞ!」のPアイテムでやる気を伸ばすので、未所持ならレンタルを活用。

Vo4枚の方がステータスを伸ばしてスコアを稼ぎやすいので、苦戦していたらVoに偏らせるのも良いです。

メモリーの編成

メモリー編成

メモリーは試験1で強い開始時カスタムの「デイドリーミング」を編成。「届いて!」はカスタムしたいので、カスタム済みを持ち込みます。

他2枚はスキルを回せるように、再行動の「仕切り直し」「アイドル宣言」「アイドル魂」「テレビ出演(カスタム)」がおすすめ。共通メモリーは引きづらいので、持ち込むのが良いでしょう。

クリア時の編成

選抜メモリー

HIFクリア時の選抜試験メモリーは、親愛度35で2回目のものを使用。詳しい手順は下記より紹介していきます。

クリア編成

応援棒の影響を受けない22~23枚を目安に、再行動のスキルをできるだけ獲得。1回の制限がないスキルは「きらきら紙吹雪」「ゆめみごこち」の2枚まで。

HIF1周目は本戦出場まで

親愛度ボーナス

1周目はスター性を稼ぎづらいので、まずは本戦出場までを目指して進行。本戦のラウンド1前で親愛度35に到達するので、ボーナスでスター性が40%増加します。

この状態でもう一度選抜試験でメモリーを作れば、スター性を稼いで強いメモリーを作成可能。

選抜試験ボーナス

1周目でも最低限クリアは必要なので、試験でスター性を稼いでいきます。スター性はステータス上昇とスコアボーナスに影響するので、試験でできるだけスコアを上げることも重要。

スコアとスター性の上限

試験スコアスター性
試験1約15,00040
試験2約150,000110
試験3約400,000110

※スター性は親愛度ボーナスに応じて増加

スコア上限の目安は上記の通り。1周目から上限までいくのは難しいので、2周目から上限を目指してスコアを稼ぎます。

HIF選抜試験1までの立ち回り

スケジュール

2周目の選抜試験からが育成の本番。試験で上限を狙いつつ、ワッペン用にスキルカードも獲得します。

レッスンはSPを優先でややVoに偏るよう選択。授業は基本Viですが、足りなそうならVoやDaも選びます。

選抜試験1までのスケジュール

選抜試験1まで

5日のおでかけは眠気獲得でスキル3枚分を確保。差し入れで1枚、授業2回で2枚、持ち込みメモリーで4枚獲得するので、試験1の終了時点でスキル10枚を獲得できます。

選抜試験1のステータス・スコア

試験1のステータス
試験1開始時のステータス
選抜試験1の結果

親愛度35だとスター性は56が上限。デイドリのタイミングに左右されますが、残り3~5ターン目くらいに引ければ十分狙えます。

Pアイテムは黄ポーチを選択

ポーチ獲得

本戦でのドリンク獲得が重要なので、Pアイテムは黄色ポーチを選択。

HIF選抜試験2までの立ち回り

選抜試験2までのスケジュール

試験2までのスケジュール

試験あけで体力がないので、おでかけで回復。選択肢はPポイント50の一番上を選びます。50で1枚追加なら、後から相談で交換するよりも得。体力が足りているなら、Pポイントを貰える差し入れもおすすめ。

ここから授業がセレクトチェンジになるので、8日がおでかけで2枚ならスキルは試験までに12枚獲得。

相談のラインナップ

相談はあれば「特製ハツボシエキス」を優先、なければ眠気を削除。エキスの有無はスコアに影響するので、試験2・試験3用に1本ずつ確保しておきたいです。

そのほか、Pポイントやワッペン残り数次第で、使えるのがあればスキルを獲得するのも良いです。

選抜試験2のステータス・スコア

試験2のステータス
試験2開始前のステータス

試験の立ち回り

デイドリーミング

本戦でも共通ですが、デイドリにエキスを使って、最終ターンに届いて!を狙うのが基本の立ち回り。運要素は強めですが、行動や手札を増やすことで最終ターンに届いて!を引きやすくなります。

行動は使用数追加のスキルを取りつつ、サポカのPアイテムを活用。手札はスキルなら「きらきら紙吹雪」、Pドリンクは「センブリソーダ」「ミックススムージー」を使います。なお、「成長痛」は制限なしで眠気が増えてしまうため、今回は未使用。

Pドリンクは残り5ターン目のデイドリ狙いか、最終ターンの届いて!狙い。デイドリをPドリンクなしで引けた場合、センブリは最終ターンまで残すのがおすすめ。センブリ使用時は初回だけ2枚引けるので、届いて!を狙いやすくなります。

試験2の結果

試験2・試験3はスター性の上限が同じで、親愛度35だと最大で154獲得。スコア上限は試験2の方が低いので、スコア約15万を目指しましょう。

カスタムはロボかもじゃ

ロボ(黄)

Pアイテムのカスタムはレッスンの「ロボ」か、相談の「もじゃ」のどちらか。今回は本戦でドリンクを取りやすいロボを選びます。

ロボがない、もしくはドリンク編成の場合、もじゃで相談のPドリンク割引を選ぶのもおすすめ。

HIF選抜試験3までの立ち回り

試験3までのスケジュール

14日はおでかけで眠気獲得、16日は差し入れを選択。この時点でスキル16枚なので、サポカが発動していれば17枚。

本戦は差し入れで1枚獲得するので、残り2~3枚はPポイントがあれば選抜試験で獲得。なければ本戦に持ち越して、獲得しましょう。

眠気の削除

選抜試験ではワッペン残り1~2回まで減らすのがおすすめ。最後の相談は余ったPポイントで眠気も削除しておきます。

なお、相談リフレッシュ数は本戦で復活しないので、ここでは使わずに残しておきましょう。

選抜試験3のステータス・スコア

試験3のステータス
試験3開始前のステータス
試験3の結果

試験3はスコア約40万上限で、親愛度35だとスター性を154獲得。ドリンクは本戦に引き継がないので、全て使って高スコアを目指します。

カスタムは花

花ロボ(黄)

カスタマイズは「」を選択。ロボは装飾が3つしかないので、確実に選べます。本戦のレッスン2回で合計ドリンク4本を獲得可能。

もじゃの場合は、Pドリンク割引の「」がおすすめ。ない場合、スキルが足りないなら「」、眠気を削除してないなら「メダル」が良いでしょう。

選抜試験メモリー

選抜メモリー

ステータス合計は4200~4300以上が目標。4000付近だと苦戦、4500までいくとだいぶ楽になります。足りない場合はHIFボーナスでステータスを解放しましょう。

HIF本戦の立ち回り

HIF本戦のスケジュール

本戦のスケジュール

本戦は今回だとボーナスなしでPポイントが足りないので、3日に差し入れを選択。Pポイントのボーナスありで、ワッペンのスキル獲得が足りないならおでかけもおすすめ。

エキスを確保

ハツボシエキス

最後の相談が終わるまでにエキスを最低1本、できれば2本を確保。

1本の場合はラウンド1にエキスなしで挑んでみて、厳しければエキスを使って、インターバルに出ることを祈ります。

エキスなしだと難しいので、相談でも出なければリタイアしてやり直すのもあり。

相談のラインナップ

Pポイントが余っているか、眠気が残っていたら削除。スキル獲得はインターバルの方がPポイントが低いので、あと1枚ならインターバルで交換するのも良いです。

ラウンド1のスコア次第で最大Pポイント200は貰えますが、すでに揃っているなら温存するのもおすすめ。今回はインターバルの体力回復も必要なので、Pポイントがあれば立ち回りやすくなります。

獲得ドリンク

ラウンド1開始前の理想は、エキス2本・眠気削除・ワッペン残りなし。妥協でもエキス1本・ワッペン残り1回までは狙いたいです。

ラウンド1の立ち回り

ラウンド1のステータス
ラウンド1開始時のボーナス

ラウンド1は40万~50万が目標。選抜試験でのスター性次第ですが、今回は上限まで取れてないので、ラウンド1からスコアを稼がないとラウンド2のボーナスが減って厳しい戦いになります。

ラウンド1で妥協するとラウンド2で苦戦するので、再挑戦が許す限り高スコアを狙いましょう。

ラウンド1のスコア

今回の編成ではサポカのPアイテム「寝心地は良好」の効果中に、どれだけやる気を盛れるかが上振れポイント。元気を最終ターンで700近くまで上げ、残り5ターンでエキス+デイドリ、最終ターンに届いて!を狙います。

ラウンド1はターン数が短いのでセンブリ・スムージー、仕切り直し・アイドル宣言のような手札の追加や入れ替えは最終ターンに残すのもおすすめ。最終ターンに届いて!を引けるよう手札を回します。

ラウンド1の結果

ラウンド1は最大でスコア約50万、親愛度35でスター性168を獲得。本戦は合計なのでラウンド2で稼げれば勝利できますが、ラウンド1のスコアが低いとスター性も下がり、スコアボーナスが減ってしまいます。

ラウンド1は40万以上を狙いたいですが、足りない場合はスター性かステータスが不足しているので、選抜試験メモリーを作り直す方が良いです。

インターバル

インターバルの回復

インターバルはPドリンクを優先し、ワッペンが足りなければスキルを獲得。また、ラウンド1で体力を残しづらいので、Pポイントで回復もしておきましょう。

ラウンド2の立ち回り

ラウンド2のステータス
ラウンド2開始時のボーナス
ラウンド2のスコア

立ち回りはこれまでと同様。ラウンド2はターンが長いので、今回の手持ちで上手くまわると残り2~3ターンで画像の4枚だけになります。センブリを使用していますが、実際は「きらきら紙吹雪」で常に4枚入るので、届いて!を最終ターンで確実に使えます。

クリア時のスキル

スキルカード

デイドリや届いて!を引きやすくするために、スキルは取りすぎないよう注意。また、再行動が重要なので、やる気でも「輝くキミへ」「星屑センセーション」を取るのもおすすめ。

©Bandai Namco Entertainment Inc.

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