【学マス】光景 篠澤広でHIF攻略!クリア編成や立ち回り

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学マスで【光景】篠澤広を使ったHIF攻略手順を解説。実際にプレイしてクリアしたときの編成や立ち回りをまとめています。広のHIFで苦戦しているときの参考にしてください!

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目次

【光景】篠澤広でHIF攻略の手順を紹介

HIFボーナスと使用スキル

HIFボーナスとPLv

HIFボーナスは全てOFF、「せのびの魔法」「成長痛」のスキルを未使用で挑戦。「夢色リップ」は使っているので、PLv64が目安です。

サポートカードの編成

サポカ編成

【光景】篠澤広は特訓7、才能開花3ですが、固有のカスタマイズは未使用。サポートカードは再行動のアイテム持ちが便利なので、1~2枚は入れるのがおすすめ。「やっと見つけたぞ!」のPアイテムでやる気を伸ばすので、未所持ならレンタルを活用。

Vo4枚の方がステータスを伸ばしてスコアを稼ぎやすいので、苦戦していたらVoに偏らせるのも良いです。

メモリーの編成

メモリー編成

メモリーは試験1で強い開始時カスタムの「デイドリーミング」を編成。「届いて!」はカスタムしたいので、カスタム済みを持ち込むのが良いです。

他2枚はスキルを回せるように、再行動の「仕切り直し」「アイドル宣言」「アイドル魂」「テレビ出演(カスタム)」がおすすめ。共通メモリーは引きづらいので、持ち込んでいきます。

クリア時の編成

選抜メモリー

選抜試験メモリーは2回目のものを使用。詳しい手順は下記より紹介していきます。

クリア編成

応援棒の影響を受けない22~23枚を目安に、再行動のスキルをできるだけ獲得。1回の制限がないスキルは「オトメゴコロ」「ゆめみごこち」の2枚まで。

HIF1周目

親愛度ボーナス

1周目はスター性を稼ぎづらいので、まずは本戦出場までを目指して進行。本戦のラウンド1前で親愛度35に到達するので、ボーナスでスター性が40%増加します。この状態でもう一度選抜試験でメモリーを作れば、スター性を稼いで強いメモリーを作成可能。

選抜試験ボーナス

1周目でも最低限クリアは必要なので、試験でスター性を稼いでいきます。スター性はステータス上昇とスコアボーナスに影響するので、試験でできるだけスコアを上げることも重要。

スコアとスター性の上限

試験スコアスター性
試験1約15,00040
試験2約150,000110
試験3約400,000110

※スター性は親愛度ボーナスに応じて増加

スコア上限の目安は上記の通り。1周目からは上限までいくのは難しいので、2周目から上限を目指してスコアを稼ぎます。

HIF2周目(選抜試験)

スケジュール

2周目の選抜試験からが育成の本番。試験で上限を狙いつつ、ワッペン用にスキルカードも獲得します。

選抜試験1まで

選抜試験1まで

5日のおでかけは眠気獲得でスキル3枚分を確保。差し入れで1枚、授業2回で2枚、持ち込みメモリーで4枚獲得するので、試験1の終了時点でスキル10枚を獲得できます。

試験1のステータス

試験1開始時のステータス。

選抜試験1の結果

デイドリの引きに左右されますが、1回くらいなら再挑戦するのもあり。

ポーチ獲得

Pアイテムは黄色ポーチを選択。

選抜試験2まで

試験2までのスケジュール

試験あけで体力がないので、おでかけで回復。選択肢はPポイント50の一番上を選びます。50で1枚追加なら、後から相談で交換するよりも得。体力が足りているなら、Pポイントを貰える差し入れもおすすめ。

最後の相談ではPドリンクを補充。「特製ハツボシエキス」の有無がスコアに影響するため、試験2・3用にそれぞれ1本ずつ確保しておきたい。交換するものがない、Pポイントに余裕があれば眠気を削除。

試験2のステータス

試験2開始前のステータス。

試験の立ち回り

デイドリーミング

本戦でも共通ですが、デイドリにエキスを使って、最終ターンに届いて!を狙います。運要素は強めですが、行動や手札を増やすことで最終ターンに届いて!を引きやすくなります。

そのため、今回は制限なしで眠気が増える「成長痛」は未使用。また、Pドリンクで「センブリソーダ」「ミックススムージー」も便利なので、エキスに次いで優先度高め。

使用タイミングの1つは、残り5ターンでデイドリを引けなったとき。山札を見て1ターン後くらいなら、ドリンクは最終ターンまで温存し、届いて!を引くために使います。

試験2の結果

なお、試験2・3でスター性の上限は同じなので、スコア上限が低い試験2はできるだけ稼いでおくと良いです。

ロボ(黄)

Pアイテムのカスタムは「ロボット」「もじゃ」のどちらか。今回はロボットを選びます。HIFボーナスでPポイントを解放していれば、もじゃで相談のPドリンク割引を選ぶのもおすすめ。

選抜試験3まで

試験3までのスケジュール

14日はおでかけで眠気獲得、16日は差し入れを選択。この時点でスキル16枚なので、サポカが発動していれば17枚。

本戦は差し入れで1枚獲得するので、残り2~3枚はPポイントがあれば選抜試験で獲得。なければ本戦に持ち越して、獲得しましょう。

眠気の削除

選抜試験ではワッペン残り1~2回まで減らすのがおすすめ。最後の相談は余ったPポイントで眠気も削除しておきます。なお、相談リフレッシュ数は本戦で復活しないので、ここでは使わずに残しておきましょう。

試験3のステータス

試験3開始前のステータス。

試験3の結果

ドリンクは本戦に引き継がないので、全て使って高スコアを目指します。

花ロボ(黄)

カスタマイズは「」を選択。ロボは装飾が3つしかないので、確実に選べます。本戦のレッスン2回で合計ドリンク4本を獲得可能。

選抜試験メモリー

選抜メモリー

ステータス合計は4200~4300以上が目標。足りない場合はHIFボーナスでステータスを解放しましょう。

HIF2周目(本戦)

本戦のスケジュール

本戦は今回だとボーナスなしでPポイントが足りないので、3日に差し入れを選択。Pポイントのボーナスありで、ワッペンのスキル獲得が足りないならおでかけもおすすめ。

ハツボシエキス

最後の相談が終わるまでにエキスを最低1本、できれば2本を確保。1本の場合はラウンド1にエキスなしで挑んでみて、厳しければエキスを使って、インターバルにくることを祈ります。

エキスなしだと難しいので、相談でもでなければリタイアしてやり直すのもあり。

相談のラインナップ

Pポイントが余っていたら眠気を削除。スキル獲得はインターバルの方がPポイントが低いので、あと1枚ならインターバルで交換するのも良いです。

ラウンド1のスコア次第で最大Pポイント200は貰えるので、手持ちと相談して使いましょう。

獲得ドリンク

理想はエキス2本・眠気削除・ワッペン残りなし。妥協はエキス1本・ワッペン残り1回。

ラウンド1

ラウンド1のステータス
ラウンド1開始時のボーナス

ラウンド1は40万~50万が目標。選抜試験でのスター性次第ですが、今回は上限まで取れてないので、ラウンド1からスコアを稼がないとラウンド2のボーナスが減って厳しい戦いになります。

ラウンド1で妥協するとラウンド2で苦戦するので、妥協せずに再挑戦が許す限り高スコアを狙いましょう。

ラウンド1のスコア

今回の編成ではサポカのPアイテム「寝心地は良好」の効果中に、どれだけやる気を盛れるかが上振れポイント。あとは残り5ターンでエキス+デイドリ、最終ターンに届いて!を狙います。

ラウンド1はターン数が短いので、センブリも活用して最終ターンの届いて!を引きにいきます。

ラウンド1の結果

インターバル

インターバルの回復

インターバルはPドリンクを優先し、ワッペンが足りなければスキルを獲得。また、体力が残しづらいので、回復分のPポイントも残しておきましょう。

ラウンド2

ラウンド2のステータス
ラウンド2開始時のボーナス
ラウンド2のスコア

立ち回りはこれまでと同様。ラウンド2はターンが長いので、今回の手持ちで上手くまわると残り2~3ターンで画像の4枚だけになります。センブリを使用していますが、実際は「きらきら紙吹雪」で常に4枚入るので、届いて!を最終ターンで確実に使えます。

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